
Android で Unity 製 (il2cpp) ゲームのフレームレート制限を回避する【UnityFPSUnlocker】
動くアプリと動かないアプリ C# (IL) から C++ に変換された Unity 製アプリだったら多分なんでも動くはず……なんだけど、実際の所実際に使ってみてフレームレート制限がなくなるかどうかチェックしないと分からな […]
水たまりは希望を写している
動くアプリと動かないアプリ C# (IL) から C++ に変換された Unity 製アプリだったら多分なんでも動くはず……なんだけど、実際の所実際に使ってみてフレームレート制限がなくなるかどうかチェックしないと分からな […]
待望の新フォント 今回はフォントですわ M+ と Roboto の合成フォントなんで 何をどうしても 良いに決まってますわ システムフォントを変更する Magisk モジュールはいっぱいありますけれども Mejiro で […]
Android 10 から、アプリがバックグラウンドに居る場合のクリップボードの監視、というのができなくなった。プライバシー強化の反面、不便になってしまう。 特に、バックグラウンドでのクリップボードの監視によって実現して […]